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 Betreff des Beitrags: Nationen, Vizekönig, Gouverneure, Kriege und Fortschritt
BeitragVerfasst: 31.08.2004 - 14:00 
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Sodele, ich versuch nun hier mal zu Erklären wie das mit den Nationen funktionieren soll.

Eine Nation besteht aus dem Zusammenschluß vieler Spieler. Das Oberhaupt ist der Vizekönig, der von den Mitgliedern eingesetzt und abgesetzt werden kann. Dieser deligiert die Gouverneursposten der Städte dieser Nation und setzt einen Admiral ein, um die Flotte der Nation kommandieren zu können (dazu unten mehr).

Die Stimmgewalt eines einzelnen richtet sich nach dessen Prestige. Das Prestige des Oberhauptes ist ausschlaggebend für die Effizienz der Nation. Ein Neuling, der es irgendwie an die Spitze schafft, wird die Nation nicht gut führen.

Die Charakterwerte jedes einzelnen Mitglieds der Nation addieren sich und beeinflussen so indirekt die technologische Entwicklung. Hat Spanien z.B. sehr viele Entdecker, dann werden technologische Durchbrüche erreicht werden, die sich auf Geschwindigkeit und Entdeckung positiv auswirken. Allerdings sind solche Durchbrüche nur mittelfristig nutzbar, nach einer gewisser Zeit holen die anderen Nationen automatisch auf. Entwickeln die Engländer z.B. den Schiffstyp Fregatte, dann werden die anderen Nationen diesen Schiffstyp anfangs nur sehr ineffizient nachbauen können, nach zwei bis drei Wochen (Realzeit) aber etwa ein Level von 90% erreicht haben.
Es ist also von Vorteil wenn sich eine Nation spezialisiert auf gewisse Charaktertypen und Spielweisen. Ebenso wie die Charakterwerte addiert sich allerdings auch die Ächtung - Piraten werden also von den Nationen wohl eher nicht aufgenommen.

Zunächst startet ein Spieler in einer Nation "Freie Seefahrer". Diese Nation wird im weiteren Spiel keine Fortschritte erzielen können und kontrolliert alle "freien" Städte. Sie dient als Ausgleich, falls eine andere Nation mal überhand gewinnt (es können nicht mehr Mitglieder in einer anderen Nation sein als bei der "freien"). Ein Spieler kann dann im Laufe des Spiels zu einer anderen Nation stoßen - sich also quasi für eine Nation entscheiden. Dazu muss er erstmal ein gewisses Level an Prestige erreichen. Beim Verlassen einer Nation verliert er dann allerdings all sein Prestige - die Wahl der Nation sollte also gut überlegt sein und in der Regel für die komplette Spielzeit beibehalten werden.

Die Flotte einer Nation dient dem "internationalen" Krieg bzw. Handel. Eine solche Flotte kann keine Piratenfahrten unternehmen, allerdings kann Sie Städte angreifen und bei entsprechender Übermacht "annektieren". Diese Städte wechseln dann die Nation und lassen einen Gouverneursposten zu, der vom Vizekönig zugeteilt werden kann. Bis er das tut gilt der Vizekönig als Gouverneur der Stadt.
Die Flotte kann auch Flotten der anderen Nationen unter Beschuss nehmen und kapern, wie auf Piratenfahrt.
Wie sich die Flotte zusammenstellt hab ich noch nicht genau geplant. Eventuell müssen die Spieler Schiffe abkommandieren und bekommen dafür Prestige.

Befinden sich zwei Nationen im Krieg, dann dürfen deren Spieler sich untereinander angreifen, ohne dass Sie mit Ächtung rechnen müssen - nein im Gegenteil, denn es ist ja legitim und bringt sogar Prestige. Die Spieler können allerdings keine Städte der befeindeten Nation mehr anfahren, ohne ihr Leben zu riskieren (die Stadt wird das Feuer eröffnen).

Hier kann darüber diskutiert werden => http://www.psitronic.de/sao-forum/viewtopic.php?t=87

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Zuletzt geändert von kroddn am 12.10.2004 - 02:14, insgesamt 2-mal geändert.

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BeitragVerfasst: 31.08.2004 - 15:01 
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Beiträge: 304
Nachtrag.

Piraten bzw. Geächtete, die zuviel Ächtung gesammelt haben, werden aus der Nation "geworfen" und landen in einer Quasi-Nation "Geächtete, Verbrecher und Piraten". Wie man letztendlich "zuviel" definiert ist noch unklar - ich denke da an das zweifache der Durchschnittlichen Ächtung der Nation.

Die Ächtung sinkt im Gegensatz zum Prestige kontinuierlich. Ein Pirat kann also seinen Ruf reinwaschen, wenn er nur lange genug "lieb" ist :-).

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